Las marcas que se preocupan por las necesidades medioambientales tienen el triple de posibilidad de ser elegidas por los consumidores, respecto a las que no.
Llevamos unos años flotando en la gran explosión del Bigbang Data, dónde encontramos diferentes planetas en un espacio en constante expansión.
Hemos conocido datos estructurados o desestructurados, SMART Data, Streaming Data… y un sinfín de herramientas y aplicaciones.
Empecemos por lo primero, ¿qué es gamification? este término lleva la connotación de la palabra jugar en inglés y se refiere a la implementación de mecánicas de juego en contextos que no pertenecen a los contextos típicos del juego.
Para el 2030 los Z habrán conseguido poder adquisitivo estable, los puestos más altos de las empresas, por no hablar de las nuevas marcas de emprendedores y los nómadas digitales.
INFLUENCERS… ¿Quién no ha oído hablar de ellos? Les seguimos, copiamos, amamos, odiamos, hemos invertido medio presupuesto de marketing en ellos, hay quien asegura fue la mejor forma de dar a conocer su marca, y hay quien ha perdido la fe en ellos.
Una persona recibe una media de más de 5000 impactos publicitarios diarios, no es de extrañarse si también, lo primero y lo último que una persona hace en su día es revisar el teléfono móvil.